Des jeux éducatifs pour apprendre en s’amusant
Artichoux est un site de jeux éducatifs gratuits et sans publicité : 27 jeux pour apprendre à lire, compter, raisonner, coder et découvrir le monde, de 3 ans au lycée. On joue directement dans le navigateur d’un téléphone, d’une tablette ou d’un ordinateur, sans rien installer.
Artichoux, la mascotte, lit chaque consigne à voix haute : les plus jeunes jouent sans savoir lire. Chaque jeu propose plusieurs niveaux, une aide en trois temps quand on se trompe et un écran de fin pour revoir ses erreurs.
- Jeux27 jeux éducatifs
- ÂgeDe 3 ans au lycée
- PrixGratuit, sans publicité
- Pour les petitsConsignes lues à voix haute
- Partie3 à 10 minutes
Lire, écrire, parler
Des premiers mots lus à voix haute jusqu’aux grilles de lettres : l’enfant associe un mot à son image, écrit un mot entendu lettre par lettre, cherche des synonymes et repère l’erreur dans une phrase.
Pour les parents : Apprendre à lire et à écrire en jouant
- Attrape-motsLire un mot, puis toucher la bonne image.4 minutes · 4 niveauxDès 4 ansDe la moyenne section au CP
- Attrape-lettresÉcouter un mot et l’écrire lettre par lettre.5 minutes · 4 niveauxDès 5 ansDe la grande section au CE1
- Duel de synonymesTrouver un mot qui veut dire la même chose, seul ou en duel au micro.4 minutes · 2 niveaux seulDès 7 ansDu CE1 au CM2
- Le Lance-motsOn lance des dés à lettres, puis on cherche les mots cachés dans la grille, seul ou en duel au micro.8 minutes · 4 niveaux seulDès 7 ansDu CE1 à la 6e
- Le Détecteur de bêtisesRepérer l’erreur dans une phrase et la corriger.6 minutes · 4 missions de 4 niveauxDès 6 ansDu CP à la 6e
Nombres et calcul
Compter les points d’un dé dès 3 ans, deviner un nombre mystère, enchaîner les calculs mentaux des premières additions jusqu’aux puissances, et apprendre à lire l’heure sur une horloge à aiguilles.
Pour les parents : Compter, calculer, lire l’heure : par où commencer ?
- Compte le déCompter les points d’un, deux ou trois dés.3 minutes · 3 niveauxDès 3 ansDe la petite à la grande section
- Le Juste prixDeviner le nombre mystère à voix haute : plus grand ou plus petit ?4 minutes · 5 niveauxDès 5 ansDe la grande section au CE2
- Fusée des calculsCalcul mental, des premières additions aux puissances, seul ou en duel au micro.4 minutes · 15 niveauxDès 5 ansDu CP à la 3e
- Artichaut RushUne course où l’on choisit la porte qui fait grandir l’équipe.3 minutes · 4 niveauxDès 6 ansDu CP au CM2
- Tic-TacLire l’heure et régler les aiguilles de l’horloge, seul ou en duel au micro.5 minutes · 5 niveauxDès 5 ansDe la grande section au CE2
Logique et formes
Refaire une construction de mémoire, compléter une symétrie, remplir un tangram, résoudre un sudoku ou sortir d’un labyrinthe : des jeux pour raisonner et se repérer dans l’espace, dès la maternelle.
Pour les parents : Logique, formes et repérage dans l’espace
- Le Petit ArchitecteObserver une construction, puis la refaire de mémoire.5 minutes · 4 niveauxDès 4 ansDe la moyenne section au CE1
- Le Miroir magiqueCompléter un dessin comme son reflet dans un miroir.6 minutes · 7 niveauxDès 6 ansDu CE1 à la 5e
- Le SudokuUn chiffre une seule fois par ligne, par colonne et par carré, des légumes en 4 × 4 au 9 × 9 expert, seul ou en duel au micro.6 minutes · 6 niveaux seulDès 4 ansDe la moyenne section au lycée
- Le LabyrintheGuider Artichoux au doigt jusqu’à l’étoile, du petit chemin au labyrinthe dans le noir.5 minutes · 6 niveauxDès 4 ansDe la moyenne section au CM2
- Le ReversiSeul contre Artichoux ou à deux sur le même écran : prendre les pions de l’autre en sandwich pour les retourner.10 minutes · 3 niveaux contre ArtichouxDès 6 ansDu CP au lycée
- L’Atelier des formesRemplir une silhouette avec les pièces d’un tangram.6 minutes · 4 niveauxDès 4 ansDe la moyenne section au CE2
- Le Passe-formesFaire glisser chaque forme dans le bon trou.3 minutes · 3 niveauxDès 3 ansDe la petite à la moyenne section
- Mission PotagerDonner un rôle aux légumes pour les guider jusqu’au panier.8 minutes · 6 niveaux de 3 tableauxDès 6 ansDu CP au collège
- Jeu des différencesTreize scènes illustrées pour exercer l’œil.4 minutes · 13 scènes illustréesDès 4 ansDe la moyenne section au CM2
Sciences et code
Ranger les objets par familles, mélanger lumière et encre pour comprendre les couleurs, construire un circuit électrique jusqu’à la loi d’Ohm, et programmer avec des flèches, des blocs, puis en Python.
Pour les parents : Initier un enfant aux sciences et au code
- Le Grand TriRanger chaque objet dans sa famille : déchets, saisons, animaux…4 minutes · 14 thèmesDès 4 ansDe la moyenne section au CE2
- L’Atelier des couleursMélanger lumière ou encre pour retrouver une couleur.5 minutes · 4 niveauxDès 7 ansDu CE2 à la 4e
- L’Atelier électriqueConstruire le circuit qui allume la lampe, jusqu’à la loi d’Ohm.8 minutes · 7 niveauxDès 8 ansDu CM1 au lycée
- Code avec ArtichouxProgrammer avec des flèches, des blocs, puis en Python.8 minutes · 8 niveauxDès 4 ansDe la moyenne section au lycée
Découvrir le monde
Placer villes, fleuves et monuments sur la carte, reconnaître les drapeaux et leurs capitales, répondre à un quiz de plus de cent thèmes et apprendre le code de la route du piéton et du cycliste.
Pour les parents : Géographie et culture générale en jouant
- Attrape-villesPlacer villes, fleuves et monuments, de la France au monde, seul ou en duel au micro.5 minutes · 13 cartesDès 7 ansDu CE1 au collège
- Attrape-drapeauxReconnaître un drapeau et nommer son pays, seul ou en duel au micro : les pays, ou leurs capitales.4 minutes · 5 niveaux seulDès 6 ansDu CP au collège
- Le QuizPlus de cent thèmes de culture générale, à écouter et à jouer, seul ou en duel au micro.3 minutes · 152 thèmesDès 6 ansDu CP au collège
- Code MalinLe code de la route du piéton, du cycliste et du passager, seul ou en duel au micro.5 minutes · 6 niveaux et un grand examenDès 8 ansDu CE2 à la 5e
Questions des parents
Artichoux est-il vraiment gratuit ?
Oui. Les 27 jeux sont gratuits et sans publicité, et l’on peut jouer tout de suite, sans créer de compte.
À partir de quel âge peut-on jouer ?
Dès 3 ans avec Compte le dé et le Passe-formes. Les niveaux montent ensuite jusqu’au collège et au lycée, par exemple en calcul mental, en électricité ou en programmation Python.
Mon enfant ne sait pas encore lire : peut-il jouer seul ?
Oui. Artichoux, la mascotte, lit chaque consigne à voix haute, et les jeux des plus petits se jouent en touchant l’écran.
Faut-il créer un compte ?
Non. Sans compte, la progression reste dans le navigateur de l’appareil. Le compte famille, facultatif, se crée avec une adresse e-mail, sans mot de passe : un code à 6 chiffres envoyé par e-mail suffit pour se connecter, et jusqu’à quatre enfants retrouvent leurs étoiles sur tous les écrans.
Sur quels appareils fonctionne Artichoux ?
Dans le navigateur d’un téléphone, d’une tablette ou d’un ordinateur. Il n’y a pas d’application à installer.
Combien de temps dure une partie ?
De 3 à 10 minutes selon le jeu. La durée d’une partie est indiquée sur la carte de chaque jeu.
Peut-on jouer à deux ?
Oui. L’onglet 1V1 Duel propose des duels au micro sur le même appareil : chaque joueur appuie sur son bouton pour prendre la parole, puis répond (quiz, drapeaux, calcul, heure, synonymes…). Le Reversi se joue aussi à deux sur le même écran.
Existe-t-il des activités sans écran ?
Oui : des fiches gratuites à imprimer prolongent plusieurs jeux sur papier, comme les labyrinthes, les horloges ou les quadrillages.